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miércoles, 9 de mayo de 2018

Explorando los Principios Gestalt del Diseño

Este articulo fue escrito por Cameron Chapman. Originalmente publicado en Toptal.
El espacio negativo ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de un buen diseño. Dejar un espacio en blanco alrededor de los elementos de un diseño es lo primero que se nos viene a la mente. Pero luego hay diseños que usan ese espacio en blanco para inferir un elemento que no está realmente allí (la flecha escondida entre la E y la X en el logotipo de FedEx inmediatamente viene a la mente como un ejemplo).
el espacio negativo es uno de los elementos y principios clave del diseño
La "E" y la "x" en el logotipo de FedEx crean una flecha dentro del espacio negativo entre ellas.
El cerebro humano es excepcionalmente bueno rellenando los espacios en blanco en una imagen y creando un todo que es mayor que la suma de sus partes. Es por eso que vemos caras en cosas como hojas de árboles o grietas en las aceras.
Este principio es una de las ideas subyacentes más importantes detrás de los principios gestálticos de la percepción visual. La propuesta inicial más influyente escrita sobre la teoría fue publicada por Max Wertheimer en sus leyes de organización perceptiva de 1923, aunque la discusión de Wolfgang Köhler en 1920 sobre la Gestalten física también contiene muchas ideas influyentes sobre el tema.
Independientemente de quién propuso las ideas por primera vez (ha habido ensayos que datan de hasta 1890), los principios gestalt son un conjunto importante de ideas para cualquier diseñador para aprender, y su implementación puede mejorar mucho no solo la estética de un diseño, sino también su funcionalidad y facilidad de uso.
En los términos más simples, la teoría gestalt se basa en la idea de que el cerebro humano intentará simplificar y organizar imágenes complejas o diseños que consisten en muchos elementos, al organizar inconscientemente las partes en un sistema organizado que crea un todo, en lugar de solo un serie de elementos dispares. Nuestros cerebros están diseñados para ver la estructura y los patrones con el fin de que comprendamos mejor el entorno en el que vivimos.
Hay seis principios individuales comúnmente asociados con la teoría gestalt: similitudcontinuacióncierreproximidadfigura/fondo, y simetría y orden (también llamado prägnanz). También hay algunos principios adicionales más nuevos asociados a veces con gestalt, como destino común.

Similitud

Es la naturaleza humana agrupa cosas similares. En gestalt, elementos similares se agrupan visualmente, independientemente de su proximidad entre sí. Se puede agrupar por color, forma o tamaño. Semejanza se puede usar para unir elementos que pueden no estar próximos. el otro al otro en un diseño.
ejemplo del principio gestalt de similitud
Los cuadrados aquí están todos igualmente espaciados y tienen el mismo tamaño, pero los agrupamos automáticamente por color, aunque no hay rima o razón para su ubicación.
Por supuesto, puedes hacer que las cosas sean diferentes si quieres que se destaquen entre la multitud. Es por eso que los botones para llamadas a la acción a menudo se diseñan con un color diferente al del resto de la página, por lo que se destacan y llaman la atención del visitante sobre la acción deseada.
En el diseño de UX, al usar la similitud, deja claro a los visitantes qué elementos son iguales. Por ejemplo, en una lista de características que usa elementos de diseño repetitivos (como un ícono acompañado de 3-4 líneas de texto), el principio de similitud haría que sea fácil escanearlos. Por el contrario, cambiar los elementos de diseño por las características que desea resaltar los hace destacar y les da más importancia en la percepción del visitante.
Incluso cosas tan simples como asegurarse de que los enlaces de un diseño estén formateados de la misma manera se basan en el principio de similituden la forma en que sus visitantes percibirán la organización y la estructura de su sitio.

Continuación

La ley de la continuidad postula que el ojo humano seguirá el camino más suave al ver las líneas, independientemente de cómo las líneas en realidad fueron dibujados.
un ejemplo del principio gestalt de continuidad
El ojo tiende a querer seguir la línea recta desde un extremo de esta figura a la otra, y la línea curva desde la parte superior a la inferior, incluso cuando las líneas cambian de color a la mitad.
Esta continuación puede ser una herramienta valiosa cuando el objetivo es guiar la mirada del visitante en cierta dirección. Seguirán el camino más simple en la página, así que asegúrese de que las partes más vitales que deberían ver caigan dentro de ese camino.
Como el ojo sigue naturalmente una línea, colocar los elementos de una serie en una línea atraerá la atención de un elemento al siguiente. Los deslizadores horizontales son uno de esos ejemplos, al igual que los listados de productos relacionados en sitios como Amazon.

Cierre

Closure es uno de los principios más geniales de Gestalt y uno que ya tocado al principio de esta pieza. Es la idea de que su cerebro completará las partes faltantes de un diseño o imagen para crear un todo.
En su forma más simple, el principio de cierre le permite a su ojo seguir algo así como una línea punteada hasta su final. Pero aplicaciones más complejas se ven a menudo en logotipos, como el del World Wildlife Fund. Grandes trozos del contorno del panda faltan, pero tu cerebro no tiene problemas para completar las secciones faltantes y ver todo el animal.
el logotipo del fondo mundial de vida silvestre es un ejemplo del principio gestalt de cierre
El principio de cierre gestalt se ilustra bellamente en el logotipo de panda del Fondo Mundial para la Naturaleza. El cerebro completa las formas blancas, a pesar de que no están bien definidas.
El cierre se utiliza muy a menudo en el diseño de logotipos, con otros ejemplos que incluyen los de la red estadounidense, NBC, Sun Microsystems e incluso Adobe.
Otro ejemplo muy importante de cierre en el trabajo en UX y diseño de la interfaz de usuario es cuando se muestra una imagen parcial desapareciendo de la pantalla del usuario para mostrarles que hay más para encontrar si deslizan hacia la izquierda o hacia la derecha. Sin una imagen parcial, es decir, si solo se muestran imágenes completas, el cerebro no interpreta inmediatamente que podría haber más para ser visto, y por lo tanto es menos probable que el usuario se desplace (ya que el cierre ya es aparente).

Proximidad

Proximidad se refiere a qué tan cerca están los elementos entre sí. Las relaciones de proximidad más fuertes son aquellas entre superposición de sujetos, pero simplemente agrupar objetos en una sola área también puede tener un fuerte efecto de proximidad.
Lo opuesto también es cierto, por supuesto. Al poner espacio entre los elementos, puede agregar separación incluso cuando sus otras características son las mismas.
Tome este grupo de círculos, por ejemplo:
el principio gestalt de proximidad ilustrado con grupos de círculos
Lo único que diferencia al grupo de la izquierda de los de la derecha es la proximidad de las líneas. Y sin embargo, su cerebro interpreta la imagen de la derecha como tres grupos distintos.
ejemplo del principio gestalt de proximidad en acción que afecta el ux
Un PDF de USPS forma ejemplo donde el principio gestalt de proximidad está perjudicando a UX. Debido a que las etiquetas de campo están más cerca de los campos debajo de ellos, la gente erróneamente cree que es donde la información va para "c". y "d" Sin embargo, se supone que la información debe proporcionarse en los campos sobre las etiquetas de texto.
En el diseño UX, la proximidad se usa con mayor frecuencia para que los usuarios agrupen ciertas cosas juntas sin el uso de elementos como bordes rígidos. Al poner las cosas similares más cerca entre sí, con espacio entre cada grupo, el espectador reconocerá de inmediato la organización y la estructura que desea que perciban.

Figura/Fondo

El principio de figura/fondo es similar al principio de cierre porque aprovecha la forma en que el cerebro procesa el espacio negativo. Probablemente haya visto ejemplos de este principio flotando en los memes en las redes sociales, o como parte de logotipos (como el logotipo de FedEx ya mencionado).
Su cerebro distinguirá entre los objetos que considera que están en el primer plano de una imagen (la figura o punto focal) y el fondo (el área en la que descansan las figuras). Donde las cosas se ponen interesantes es cuando el primer plano y el fondo en realidad contienen dos imágenes distintas, como esta:
un ejemplo de la relación figura-fondo que forma elementos y principios de diseño
Algunas personas verán inmediatamente el árbol y las aves cuando vean el logotipo del Zoológico de Pittsburgh& PPG Aquarium, mientras que otros verán al gorila y al león mirándose el uno al otro.
gran ejemplo del principio gestalt de la figura-base
Otro gran ejemplo del principio gestalt de figura/tierra.
Un ejemplo más simple se puede ver con esta imagen, de dos caras creando un candelabro o jarrón entre ellos:
un simple ejemplo de principio de figura-fondo, un principio de diseño gestalt
En esta famosa ilusión desarrollada por el psicólogo danés Edgar Rubin, al espectador generalmente se le presentan dos interpretaciones de formas: dos rostros o un jarrón. Es otro excelente ejemplo del principio figura/fondo.
En términos generales, su cerebro interpretará el área más grande de una imagen como el suelo y la más pequeña como la figura. Como se muestra en la imagen de arriba, puedes ver que los colores más claros y más oscuros pueden influir en lo que se ve como la figura y lo que se ve como el suelo.
El principio figura/fondo puede ser muy útil cuando los diseñadores de productos desean resaltar un punto focal, particularmente cuando está activo o en uso, por ejemplo, cuando aparece una ventana modal y el resto del sitio se desvanece en el fondo, o cuando se hace clic en una barra de búsqueda y el contraste se incrementa entre él y el resto del sitio.

Simetría y orden

La ley de simetría y orden también se conoce como prägnanz, la palabra alemana para “buena figura”. Lo que este principio dice es que su cerebro percibirá formas ambiguas de la manera más simple posible. Por ejemplo, una versión monocromática del logotipo Olímpico se ve como una serie de círculos superpuestos en lugar de una colección de líneas curvas.
otro de los principios de diseño gestalt, el principio de pragnanz se ilustra con el logotipo de las Olimpiadas
Aquí hay otro buen ejemplo del principio de diseño gestalt “prägnanz”:
un ejemplo complejo del principio de pragnanz, otro principio gestáltico
Su cerebro interpretará la imagen de la izquierda como un rectángulo, círculo y triángulo, incluso cuando los contornos de cada uno estén incompletos porque son formas más simples que la imagen en general.

Destino común

Si bien destino común no era originalmente incluido en la teoría gestalt, se ha agregado desde entonces. En el diseño UX, su utilidad no puede pasarse por alto. Este principio establece que las personas agruparán las cosas que apuntan o se mueven en la misma dirección.
En la naturaleza, vemos esto en cosas como bandadas de pájaros o bancos de peces. Están formados por un conjunto de elementos individuales, pero debido a que se mueven aparentemente como uno solo, nuestros cerebros los agrupan y los consideran un único estímulo.
a flock of birds illustrates the principle of common fate
Una bandada de pájaros se ve como una sola unidad cuando vuela en la misma dirección y, por lo tanto, comparte un destino común. (por Martin Adams en Unsplash)
Esto es muy útil en UX ya que los efectos animados se vuelven más frecuentes en el diseño moderno. Tenga en cuenta que los elementos en realidad no tienen que moverse para beneficiarse de este principio, pero tienen que dar la impresión de movimiento.

Principios de Gestalt en el Diseño UX

Al igual que con cualquier principio psicológico, aprender a incorporar los principios de percepción visual de gestalt en su trabajo de diseño puede mejorar enormemente la experiencia del usuario. Comprender cómo funciona el cerebro humano y luego explotar las tendencias naturales de una persona crea una interacción más fluida que hace que el usuario se sienta cómodo en un sitio web, incluso si es su primera visita.
Los principios de Gestalt son relativamente fáciles de incorporar en casi cualquier diseño y pueden elevar rápidamente un diseño que parece aleatorio o como luchar por la atención de un usuario a uno que ofrece una interacción perfecta y natural que guía a los usuarios hacia la acción que desean que tomen.

jueves, 22 de marzo de 2018

Diseño de Presentación y el Arte de la Narración Visual

Las presentaciónes deben contar una historia

Todos hemos estado allí, soportando obedientemente una presentación aburrida en el trabajo o en un evento. Las diapositivas están repletas de texto, y el presentador se siente obligado a leer cada palabra. Hay suficientes cuadros, gráficos y ecuaciones para llenar un libro de trigonometría, y cada pantalla está inundada con los colores más brillantes imaginables.
A medida que la presentación avanza, las listas se alargan. “Hacemos esto, esto, esto, esto, esto, y ¡oh sí, esto!” Desafortunadamente, todos en la audiencia solo quieren que termine.
Esta es una gran oportunidad perdida para un negocio, y nosotros los diseñadores podemos ser parte del problema. No, no es nuestra culpa si un presentador no está preparado o no inspira, pero si nos acercamos a las presentaciones de nuestros clientes como nada más que listas de lujo, hemos fallado.
Ver, las presentaciones son historias, no las listas, y las historias tienen una estructura. Se construyen hacia un momento de impacto y desatan una ola de impulso que cambia las percepciones de las personas y las nociones preconcebidas. Las buenas historias no son aburridas y tampoco son buenas presentaciones.
Pero antes de ir más allá, es importante preguntar por qué existen las presentaciones en primer lugar. ¿Cuál es su propósito? ¿Por qué son útiles?
Las presentaciones existen para …

Informar

Las presentaciones imparten conocimiento nuevo y a veces transformador a una audiencia.

Instruir

La mayoría de las presentaciones proporcionan un método práctico para usar el conocimiento que se comparte.

Entretener

Si se ejecutan correctamente, las presentaciones pueden cautivar la imaginación de la audiencia y llevarlos a considerar el valor de lo que están aprendiendo.

Inspirar

Las presentaciones bien elaboradas tienen el poder de despertar sentimientos que pueden influir en el comportamiento de la audiencia.

Activar

Presentaciones listas personas para moverse, para actuar en sus sentimientos y análisis interno.

Persuadir

En última instancia, las presentaciones hacen un llamamiento a la lógica de la audiencia, a las emociones o a ambas, en un intento de convencer a la audiencia de actuar en función de la oportunidad compartida por el presentador.
Con este tipo de poder, los diseñadores no pueden permitirse ver las presentaciones como “solo otro mazo”. No deberíamos usar las mismas plantillas de fórmulas o no educar a nuestros clientes sobre la importancia de los activos de imágenes de alta calidad. En su lugar, necesitamos ver el diseño de la presentación como una oportunidad para crear una narrativa convincente que genere grandes ganancias para nuestros clientes.
¿Necesitas más convincente? Echemos un vistazo rápido a cómo algunas grandes marcas combinan la narración con el diseño de presentación de clase mundial.

Salesforce: primero escribe la narración

Narración visual de salesforce
El énfasis general de cualquier presentación es su narrativa. Antes de que se agreguen imágenes llamativas, el diseñador de presentaciones trabaja codo con codo con el cliente para establecer la narrativa y hace preguntas grandes como:
  • ¿A quién nos presentamos?
  • ¿Por qué les presentamos?
  • ¿Cómo queremos que respondan?
El equipo de marketing de Salesforce, la plataforma de gestión de relaciones con clientes líder en el mundo, responde a estas preguntas con el primer objetivo escribiendo presentaciones como ensayos ásperos con un comienzo, un medio y un final. A medida que el ensayo se desarrolla, surgen temas y se agregan títulos de sección.
A partir de aquí, la presentación se divide en diapositivas que presentan los temas más impactantes y la información que el público necesita saber. Solo unas pocas palabras y frases seleccionadas llegarán a la pantalla, pero el borrador del ensayo será rico en ideas para que el presentador refine y comparta en su narración oral.
Escribir la narración primero evita el caos de la barajadura de diapositivas que ocurre cuando las historias de una presentación no están claramente trazadas. Sin una narración clara en su lugar, las diapositivas no cambian suavemente, y el impulso de la presentación se disipa.

Deloitte - Establecer credibilidad

diseño de presentación del deloitte
En los primeros momentos de conocer a alguien nuevo, evaluamos rápidamente si creemos que son o no confiables.
Los presentadores suelen tener un nivel inicial de confianza en virtud de ser capaces de hablar frente a un gran grupo de personas. Pero si esa confianza no se consolida en el primer minuto de una presentación, puede desaparecer en un instante.
Deloitte es un consultor financiero global para el 80 por ciento de todas las compañías Fortune 500. Naturalmente, entienden la necesidad de establecer credibilidad rápidamente. La diapositiva utilizada en el ejemplo anterior es la número cinco en una baraja de treinta diapositivas. Desde el principio, Deloitte establece su autoridad sobre el tema, en esencia diciendo: “Hemos estado en esto por un tiempo”.
Incluir una diapositiva como esta en el mazo de un cliente puede ser un verdadero refuerzo de confianza porque les permite asegurar rápidamente el estado de un experto. Establecer credibilidad también ayuda a que la audiencia se relaje e interactúe con lo que está aprendiendo.

iControl - Define el problema visualmente

icontrol - diseño de diapositivas
No siempre es posible expresar un problema o solución compleja con un solo elemento visual, pero cuando sucede, puede ser una experiencia poderosa para el público.
iControl es una startup sueca que construyó una aplicación para iPad diseñada para reemplazar papel y crear mejor documentación en sitios de construcción. No son una gran marca, pero la plataforma de lanzamiento de inversores identifica poderosamente un gran problema de audiencia con una sola diapositiva: se desperdicia demasiado papel, demasiados documentos para rastrear. Una imagen como esta identifica claramente el problema de que simultáneamente intensifica la necesidad de una solución.
Definir el problema visualmente es una estrategia asombrosa, pero úselo con cuidado porque una imagen que es confusa o demasiado específica para una industria puede hacer que los miembros de la audiencia se sientan ajenos.

Arregla una narrativa convincente

“Narración de historias” está en todos lados en estos días. Las plataformas de medios sociales han preparado hábilmente la promesa de que cada publicación, imagen e interacción es parte de una historia continua, pero la mayoría de lo que llamamos “historias” son momentos vagamente relacionados entre sí por la casualidad del tiempo y la tecnología.
Entonces, ¿cuál es la distinción entre narrativa e historia? ¿Cómo se relacionan y cómo difieren? Y lo más importante, ¿cómo se relacionan con una presentación convincente?

Historia

Una historia está ligada por el tiempo. Tiene un comienzo, un medio y un final. Detalla los eventos y los ordena de una manera que crea significado. En una presentación, las historias hablan de logros específicos e inspiran a la acción — “¡Hicimos esto, y fue increíble!”

Narrativa

Una narración no está limitada por el tiempo. Relaciona momentos y eventos separados con un tema central, pero no busca la resolución. En una presentación, la narración abarca el pasado, el presente y el futuro — “De dónde venimos. Dónde estamos. Hacia dónde nos dirigimos”.
¿Cómo impacta esta información al diseñador de la presentación? Aquí hay un ejemplo simple y práctico.
Tú tienes un cliente que hace clips de papel increíbles que siempre se doblan hacia atrás a la forma deseada sin importar cuán torcidos estén. Te piden que diseñes una presentación que destaque los clips y la visión de su compañía para “cambiar para siempre el mundo de los productos de oficina”. ¿Cómo comienzas?
diseño de presentación de producto de oficina
Fotografía por Jess Watters

Comienza con la narrativa

La narrativa es el énfasis general de una presentación.
En este ejemplo, moldearía la presentación en torno a la visión de la empresa de tu cliente de cambiar para siempre el mundo de los productos de oficina.

Avanza la narrativa con historias

Usa historias breves que resalten los desafíos, las mejoras, las grandes ganancias y la vida cotidiana.
Tal vez el equipo de investigación y desarrollo de la empresa clip se enfrentó a varios reveses antes de que un momento eureka hiciera que la producción masiva fuera más barata que los clips de papel tradicionales.
Usa historias como esta en pinceladas sobre un lienzo, cada una contribuyendo a una imagen más completa de la narración.

Historias de ayuda con visuales

Aquí es donde entran en juego las diapositivas simples pero impactantes que diseñas.
En este caso, podrías mostrar un gráfico simple que compare el costo de producción de los clips de papel tradicionales con los clips de papel innovadores de tu cliente. Y, para asegurarse de que está reforzando la narrativa, podrías agregar un título corto a la diapositiva: “Juego. Modificado”.

El conflicto es el motor de las presentaciones memorables

En su exitoso libro Story, el gurú de guionistas de Hollywood Robert McKee escribe: “Nada avanza en una historia excepto a través del conflicto”. Este consejo es extremadamente valioso para el diseñador de la presentación.
narración visual demasiado positiva
Fotografía por Aleks Dahlberg
Una presentación excesivamente optimista repleta de información positiva simplemente se cuelga sobre una audiencia y barre su entusiasmo. Cada visión optimista es menos impactante que la anterior. En poco tiempo, todo el público escucha: “Bien, mejor, mejor. Somos como todos los demás”.
Un diseñador de presentaciones eficaz busca formas de crear conflictos internos dentro de una audiencia. Esto significa que sienten la gravedad de un problema y esperan activamente el alivio de una solución. El yin y el yang del problema y la solución es el verdadero norte del diseñador de presentaciones, el principio rector de cada pieza de información incluida en un mazo.
Una manera comprobada y verdadera de garantizar un equilibrio positivo/negativo saludable, sin dramatizar demasiado una presentación, es retener información.
Por ejemplo, en nuestro ejemplo de la compañía paperclip, esto podría significar dedicar una diapositiva extra o dos al proceso de investigación y desarrollo. Estas diapositivas indicarían los costos de producción que se revelarán próximamente y la anticipación de la construcción sin proporcionar cifras reales.
Luego, cuando la tabla de comparación de costos finalmente se comparte, la audiencia está realmente ansiosa por la información que posee, y la recompensa es mucho más gratificante y memorable.

Desbloquea el poder del contenido claro, consistente y convincente

El contenido no existe aparte de la narrativa; lo mejora. Una vez que la narración está en plena forma, es hora de hacer que brille el contenido, pero antes de sumergirnos en el diseño de la diapositiva, desviémonos rápidamente.
Imagina que estamos revisando una plataforma de lanzamiento de inversionistas y tomamos un elevador en el cielo para observar la presentación desde una vista aérea. Desde esta posición elevada, el contenido del mazo debe tener una apariencia cohesiva que se vincule con la marca, organización o tema que se presenta.
Si alguna vez te contrataron para trabajar en la plataforma de lanzamiento de una empresa, entiendes cuán desafiante puede ser.
Muchas veces, los clientes ya tienen algún tipo de mazo esquemático antes de contratar a un diseñador de presentaciones. A veces, estos mazos están repletos de una vertiginosa variedad de cuadros, gráficos, fuentes y colores. Aquí, tienes dos responsabilidades únicas.
mal diseño de diapositivas de Powerpoint
En primer lugar, debes ayudar a tu cliente a comprender cómo la desunión de su contenido menoscaba la narrativa. Luego, debes proporcionar un camino a seguir y presentarles una visión práctica para rehacer las cosas en un estilo cohesivo.
Ten en cuenta que puede que tengas que vender esta idea, especialmente si tu cliente cree que su contenido visual está listo para la presentación y solo necesita algo de “magia de diseño” para que se vea bien.
Si esto sucede, recuerda ser amable y reconoce el papel que desempeñó tu experiencia en la generación de esta información tan valiosa. Luego, trae de vuelta la conversación a los resultados. “Este es un tema convincente. Quiero que tu audiencia se sorprenda cuando presentes, pero para que eso suceda, necesito recrear las imágenes”.
Esta es una tarea difícil, pero como diseñadores, estamos contratados para mejorar la forma en que nuestros clientes se comunican, no para llenar sus cabezas con afirmaciones falsas de contenido deficiente.

Principios esenciales de diseño de diapositivas

El diseño de diapositivas es una parte importante del diseño de la presentación, y las diapositivas efectivas se basan en la simplicidad visual. Pero lo extraño de la simplicidad es que proviene de una comprensión completa de la complejidad. Si sabemos algo bien, podemos explicárselo a alguien que no lo haga con solo unas pocas palabras o imágenes.
En esta sección, analizaremos la jerarquía, la tipografía, la selección de imágenes y los esquemas de color, pero sabemos que estos elementos de diseño se basan en una comprensión adecuada de la narrativa y el contenido de una presentación. Si comenzamos el proceso de diseño con diapositivas, nos arriesgamos seriamente a equipar a nuestros clientes con presentaciones que son imprecisas e imperturbables.

Crear énfasis con la jerarquía de diapositivas

steve jobs - presentación simple diseño de diapositivas
Steve Jobs
La jerarquía de diseño se relaciona con la ubicación de elementos visuales de una manera que crea énfasis. Para el diseñador de presentaciones, esto significa preguntar: “¿Qué dos o tres cosas quiero que la audiencia vea en esta diapositiva?

Normas

  • Crea contraste visual a través de la escala, el color y la alineación.
  • No intentes resaltar visualmente más de tres ideas por diapositiva.

Pro Tip

Siempre que surja una idea realmente importante, se valiente y usa solo algunas palabras en negrita para comunicarlo . Este tipo de simplicidad le indica al público que es hora de intensificar su enfoque y realmente escuchar lo que el presentador tiene que decir.

Superar la ambigüedad con la tipografía pensativa

fuente de presentación sapientnitro
La mayoría de las presentaciones se basan en palabras, por lo que es importante saber qué palabras incluir y cómo darles estilo. Esto comienza eligiendo la fuente correcta, luego sabiendo qué tan grande hacer las palabras y dónde incluirlas.

Normas

  • No preguntes si tu cliente tiene alguna de las fuentes designadas que figuran en la guía de estilo de su marca.
  • No uses más de dos fuentes en tu presentación, y evita los bloques de texto y los párrafos extensos como la plaga.

Pro Tip

Trata de no usar nada más pequeño que una fuente de 36 puntos. Algunos diseñadores creen que está bien usar tamaños tan pequeños como 24 puntos, pero esto a menudo lleva a empacar diapositivas con más texto. Recuerda, las diapositivas son un mensaje rápido, no una publicación promocional.

Comunicar la autoridad a través de la simplicidad gráfica

deloitte - diseño de presentación
Cada gráfico, gráfico, ícono, ilustración o fotografía utilizada en una presentación debe ser fácil de ver y comprender. Las imágenes que son difíciles de interpretar o de baja calidad pueden erosionar la confianza de una audiencia.

Normas

  • No busques maneras de usar símbolos, iconos o ilustraciones ya que tienen una forma de comunicar ideas más rápidamente que la fotografía.
  • No uses más de una fotografía por diapositiva, y no uses fotografías que entren en conflicto con la marca de tu cliente (por ejemplo, demasiado gracioso, serio o etéreo).

Tip Profesional

Durante la fase de consulta de un proyecto de diseño de presentación, solicite a tu cliente potencial que vea gráficos o diagramas existentes que esperan incluir. Si algo es confuso, pixelado o inconsistente, dígales que tendrá que rehacer sus gráficos. Prepárate para mostrar ejemplos de alta calidad de empresas conocidas para vender tu punto.

Agrega energía y significado con esquemas de colores atrevidos

Las reglas de trabajo de Laszlo Bock en color en una presentación de diseño
El color juega un papel importante en casi todas las disciplinas de diseño, y el diseño de la presentación no es diferente. Los colores utilizados para una presentación afectan el tono del tema que se comparte e influyen en el estado de ánimo de la audiencia.

Normas

  • Mantén los esquemas de color simples. Dos o tres colores deben conformar la mayoría de las diapositivas.
  • No utilices colores complementarios para texto y fondo (por ejemplo, fondo azul con texto naranja). Esto tiene una manera de hacer que las palabras vibren con intensidad nauseabunda.

Pro Tip

Identifique algunos colores de acento de alto contraste para crear cameos estratégicos para un mayor impacto.

La misión de cada diseñador de presentaciones

No puede ser exagerado; las presentaciones son grandes oportunidades para que los diseñadores impacten positivamente en los negocios de sus clientes. La innovación y los avances en cultura y tecnología están ocurriendo tan rápidamente que es ser absolutamente vital para poder contar una buena historia. Nadie tiene tiempo para ideas mal comunicadas.
Aquí está la verdad simple: un diseñador de mala presentación viste el contenido basura sin pensar en la narrativa y tira un montón de diapositivas en el regazo de su cliente. Tal vez la presentación se ve bonita, pero no inspira, no se activa y, desde luego, no se vende.
Para ser efectivos, los diseñadores de presentaciones orientados a resultados significan que debemos empoderar a nuestros clientes con una herramienta eficiente. Consideramos cuidadosamente cada diapositiva, palabra y visual para un impacto máximo, y recordamos que las presentaciones están destinadas a una audiencia humana. Ya sea una sala de inversores o una sala de conferencias repleta de consumidores, nuestro trabajo es brindarles a nuestros clientes la oportunidad de cambiar de opinión y ganar negocios.
Este articulo fue escrito por Micah Bowers. Originalmente publicado en Toptal.